Cómo interpretar el gráfico:
El cuadro anterior muestra las “etiquetas” de recuento que cada sistema asigna para cada valor de tarjeta. Por ejemplo, en Hi-Lo, las cartas valoradas de 2 a 6 obtendrían un valor de “más 1”, lo que significa que cada vez que veas un 2, 3, 4, 5 o 6 golpear el fieltro, sumarías 1 a tu cuenta corriente. . En el extremo opuesto del espectro, restaría 1 de su cuenta corriente si ve que un diez o un as golpean el fieltro. Las otras cartas las ignoras. Cada sistema tiene diferentes etiquetas y métodos de resolución de conteo real (o falta de ellos).
Correlación de apuestas (BC): la correlación de apuestas es qué tan efectivo es el sistema de conteo de cartas para predecir situaciones de apuestas valiosas en comparación con lo que podría hacer una computadora. Cuanto más alto, mejor. Una alta correlación de apuestas significa que las etiquetas de conteo del sistema se aproximan mucho al “efecto de eliminación” real de cada tarjeta.
Eficiencia de juego (PE): La eficiencia de juego es una medida de la eficacia de cada estrategia para determinar las variaciones de juego correctas (es decir, “Desviaciones” o “salidas” de estrategias básicas). Al igual que la correlación de apuestas, cuanto más alta, mejor.
Correlación de seguros (IC): qué tan efectiva es la estrategia de conteo de cartas para predecir cuándo comprar un seguro. Obviamente, las estrategias que tienen un recuento de lado As separado serán mejores para determinar cuándo comprar un seguro. Pero en nuestra (humilde) opinión, una estrategia de conteo lateral no vale la pena. Dedicar más tiempo a jugar de manera más eficiente, borrar los errores de su juego y actuar menos como un contador de cartas robótico tendrá un mayor impacto en su resultado final que aprender una estrategia más complicada.
Equilibrado o desequilibrado (¿bal?): Una cuenta equilibrada comienza y termina en cero (como Hi-Lo). La alternativa sería un recuento desequilibrado (como KO), que tiene una proporción desequilibrada de “cartas bajas” a “cartas altas”. Con un recuento desequilibrado, normalmente no comienza en cero, sino que comienza en un “recuento inicial”, por lo que no es necesario convertir de un recuento continuo a un recuento real.
¡Ten cuidado!
Si bien estos sistemas son bastante simples de explicar y comprender, se requiere mucho más para implementarlos con éxito dentro del entorno del casino y obtener ganancias. Deberá aprender la estrategia básica, la conversión de recuento real, la estimación de la baraja, la estrategia de apuestas y la gestión de fondos antes de que pueda comenzar a golpear los casinos. Recomendamos considerar una membresía premium para aprender todo lo que necesita saber para convertirse en un contador de tarjetas exitoso y no perder su camisa tratando de implementar algo sobre lo que leyó durante los últimos 5 minutos.
Profundizando:
El asunto de la teoría: si el condensador de flujo fue lo que hizo posible el viaje en el tiempo en la icónica película de 1985 de Robert Zemeckis, Regreso al futuro, entonces el principio de la “probabilidad condicional” es el condensador de flujo del conteo de cartas. Es el único principio fundamental que permite que el conteo de cartas sea posible. Suena aterrador, pero ven con nosotros aquí.
La probabilidad condicional es una forma elegante de decir, “lo que suceda después, depende de lo que ya pasó”. El blackjack es uno de los pocos juegos de casino que operan bajo este principio. Una vez que se juega una carta en un juego convencional de blackjack, no se puede volver a jugar hasta completar todo el mazo (o zapato). Eso significa que la siguiente carta que se robará no puede ser la que se acaba de jugar. Esto es lo que permite que un contador de cartas utilice un sistema simple para realizar un seguimiento de lo que sucedió en el zapato. Cuando sepa lo que ya se ha jugado, tendrá una buena idea de lo que todavía no se ha reproducido. Cuando las cartas que quedan por jugar son favorables para el jugador, un contador de cartas puede colocar apuestas más grandes para capitalizar esto.
Esto es lo opuesto a la “probabilidad incondicional”. Un ejemplo de probabilidad incondicional sería la rueda de la ruleta. La mayoría de las ruedas de la ruleta en los EE. UU. Tienen 38 números posibles. La bola DEBE aterrizar en uno de esos 38 espacios pase lo que pase. Cada espacio tiene la misma probabilidad de ganar, cada ronda que gires. No se eliminarán números después de jugarlos. Los números que han ganado recientemente no influyen en la probabilidad de que salga el próximo número (a pesar de las fervientes creencias de muchos jugadores). Las probabilidades son las mismas en esta ronda que en la siguiente. Desafortunadamente, la mayoría de las cosas en las que puede apostar en un casino siguen las reglas de probabilidad incondicional y generalmente son invulnerables al juego con ventajas. Por eso el Blackjack es tan especial.
Las cosas prácticas: sabemos lo que estás pensando: “¿Cómo podría una persona normal con inteligencia promedio hacer un seguimiento de todas las cartas en un conjunto de 6 mazos?” Afortunadamente, no tienes que hacer un seguimiento de TODAS las cartas, solo una simple proporción de “cartas buenas” y “cartas malas”. Es un mito que tienes que memorizar el orden de las cartas para ganar el juego de blackjack. El simple hecho de realizar un seguimiento de cuántas cartas buenas has visto en relación con cuántas malas has visto puede darte una aproximación bastante eficaz de qué situaciones te favorecerán en el resto del zapato. Por lo tanto, no tiene que ser un sabio para dominar la habilidad de contar cartas, pero tampoco es algo que pueda hacer con éxito después de leer este artículo. Se necesitan muchas horas de práctica disciplinada para vencer a los casinos en su propio juego. Sabemos que no es fácil, pero por eso diseñamos un curso de formación.
Cosas de la historia: En los años 60 (cuando las computadoras eran nuevas), un profesor de matemáticas, llamado Dr. Edward O. Thorp, escribió un programa matemático simple que podía simular un juego de blackjack. Estaba buscando una estrategia óptima que le diera al jugador la mejor decisión para cualquier mano de blackjack. La estrategia que descubrió más tarde se conoció como estrategia básica.
En el proceso de desarrollo de una estrategia básica de Thorpe, también hizo otro descubrimiento que tuvo un impacto mucho más profundo en el juego de Blackjack. Descubrió en sus simulaciones que cuando las cartas restantes en el juego eran ricas en diez y ases, el jugador tenía una tendencia a ganar más a menudo que el crupier, y cuando las cartas restantes eran ricas en cartas bajas (2-6), el crupier ganaría más a menudo que el jugador. Hay varias explicaciones matemáticas de por qué ocurre esto, así que hicimos un video sobre todas las razones. Sin profundizar demasiado en los detalles, un par de las principales razones son A) cuando quedan cartas altas en el zapato, el jugador obtendrá más blackjacks que pagan de 3 a 2 (1,5 veces el pago normal de una mano ganadora) y B) a la inversa, cuando quedan muchas cartas bajas en el zapato, el crupier no se pasará con tanta frecuencia y harán más manos que vencerán a los jugadores.
Thorpe publicó estos descubrimientos, junto con un sistema simple para usar estos principios contra los casinos, en su obra icónica Beat the Dealer en 1962. Casi de la noche a la mañana, nació una revolución. El juego de blackjack, que era un juego relativamente oscuro e impopular en ese momento, se convirtió en el juego de casino más popular en Estados Unidos. Más de 50 años después, el juego sigue siendo derrotado, todos los días, por jugadores con ventaja de todo el mundo.
Si está interesado en los orígenes del Blackjack y cómo se convirtió en el juego que es hoy, también puede disfrutar de este artículo: La Historia del Blackjack